Feito pela Lost Level.
- Conceito, direção e desenvolvimento
- Thales Schmalz Toniolo · Lost Level
- Jogo
- TRIZ
- Origem
- Desenvolvimento independente no Brasil.
Só falta chegar ali. TRIZ transforma essa pequena promessa em salas sobre confiança, observação e insistência. O jogo segue em desenvolvimento.
Uma porta perto demais.
A identidade visual, os cenários e os desenhos vetoriais de TRIZ são originais da Lost Level. Papel, tinta, sinais verdes, uma obra interditada e o violeta da caverna dão personalidade aos caminhos e às suas pequenas consequências.
A arte do jogo não incorpora texturas baixadas, fontes de terceiros ou pacotes de imagens licenciados. O ícone deste site vem do ícone original do app. As três ilustrações promocionais de laboratório, obra e caverna foram criadas para o site da Lost Level a partir da identidade do jogo. São ilustrações de apresentação, não capturas de partidas.
Quase.
Quase é a composição eletrônica original de TRIZ, criada pela Lost Level: sinos, baixo suave e pequenos pulsos acompanham uma calma levemente suspeita. O tema tem 16 compassos, 96 batidas por minuto e um ciclo de 40 segundos.
A música e os seis efeitos sonoros foram compostos e sintetizados para o projeto. Não reutilizam samples, gravações, bibliotecas de instrumentos ou loops de terceiros.
Obrigado por tentar outra vez.
Obrigado a quem joga, observa uma sala e conta o que encontrou. Para comentários ou correções de créditos, escreva para contato@lostlevel.com.br.
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