Lost Level
TRIZ / CréditosEm desenvolvimento

Arte, música
e teimosia.

Uma criação independente da Lost Level, feita para quem tenta só mais uma vez.

Atualizado em 2 de novembro de 2026

Feito pela Lost Level.

Conceito, direção e desenvolvimento
Thales Schmalz Toniolo · Lost Level
Jogo
TRIZ
Origem
Desenvolvimento independente no Brasil.

Só falta chegar ali. TRIZ transforma essa pequena promessa em salas sobre confiança, observação e insistência. O jogo segue em desenvolvimento.

Uma porta perto demais.

A identidade visual, os cenários e os desenhos vetoriais de TRIZ são originais da Lost Level. Papel, tinta, sinais verdes, uma obra interditada e o violeta da caverna dão personalidade aos caminhos e às suas pequenas consequências.

A arte do jogo não incorpora texturas baixadas, fontes de terceiros ou pacotes de imagens licenciados. O ícone deste site vem do ícone original do app. As três ilustrações promocionais de laboratório, obra e caverna foram criadas para o site da Lost Level a partir da identidade do jogo. São ilustrações de apresentação, não capturas de partidas.

Quase.

Quase é a composição eletrônica original de TRIZ, criada pela Lost Level: sinos, baixo suave e pequenos pulsos acompanham uma calma levemente suspeita. O tema tem 16 compassos, 96 batidas por minuto e um ciclo de 40 segundos.

A música e os seis efeitos sonoros foram compostos e sintetizados para o projeto. Não reutilizam samples, gravações, bibliotecas de instrumentos ou loops de terceiros.

Obrigado por tentar outra vez.

Obrigado a quem joga, observa uma sala e conta o que encontrou. Para comentários ou correções de créditos, escreva para contato@lostlevel.com.br.

Marcas e nomes dos serviços citados no site pertencem aos respectivos responsáveis e não indicam endosso do jogo.

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