Teste de confiança.
16 salas no laboratório. Uma porta verde, plataformas claras e um primeiro encontro com as pequenas surpresas do TRIZ.
A porta está logo ali. Entre você e ela, um pequeno robô, alguns pulos e um cenário em que confiar demais pode ser parte do problema.
Andar e pular. A ideia parece simples, até uma gema virar a gravidade ou uma faixa verde inverter os controles. Observe o cenário e descubra como chegar à porta.
Cada tentativa ensina um detalhe. A queda faz parte do caminho: respire, ajuste o pulo e tente mais uma vez.
Segure as setas para andar. As pontes móveis também podem carregar você: escolha o momento de seguir.
Toque para um pulo curto. Segure para subir mais. Às vezes, a diferença entre cair e passar cabe em um instante.
O botão de repetir aparece depois da queda. Sem energia para esperar e sem anúncio para voltar à sala.
Três ambientes e 77 salas já compõem a versão em desenvolvimento. O primeiro pacote faz parte do jogo; os seguintes ampliam o caminho.
16 salas no laboratório. Uma porta verde, plataformas claras e um primeiro encontro com as pequenas surpresas do TRIZ.
32 salas em uma obra noturna. Estruturas de metal, perigos âmbar e novas maneiras de repensar o caminho.
29 salas nas profundezas. Pontes de corda, elevadores e contrapesos em uma caverna que muda a sua perspectiva.
E depois?Um quarto pacote está em preparação. Conteúdo, disponibilidade e lançamento ainda podem mudar durante o desenvolvimento.
As salas funcionam offline e o progresso fica salvo no aparelho. Ajuste música, efeitos, vibração e movimento reduzido do seu jeito.
TRIZ está em desenvolvimento para iPhone e iPad, sem data de lançamento público anunciada. Enquanto a próxima porta não abre, encontre as informações oficiais do jogo por aqui.